LED wall corporativo en Barcelona instalado por TRISON en la sede de Social Point en el distrito 22@

Social Point

Barcelona, España

Un LED wall a medida en la entrada de Social Point — parte de Take-Two Interactive — en su nueva sede europea de 5.766 m² en el 22@ de Barcelona, visible desde el lobby y desde la calle.

El reto

La nueva sede de Social Point en Barcelona necesitaba que su entrada funcionara en dos niveles a la vez. Por un lado, debía conectar con los equipos internos y los visitantes al llegar. Por otro, tenía que proyectarse hacia la comunidad del 22@ en el exterior. Como resultado, este LED wall gaming Barcelona necesitaba servir a ambos públicos desde un único punto arquitectónico, sin concesiones.

El insight

Para un estudio cuyo producto es la experiencia de juego en sí misma, una pantalla corporativa genérica no era una opción. En cambio, la instalación debía ejecutar gameplay en directo, albergar sesiones de demo y mostrar contenido de juego a gran escala. De este modo, la instalación refleja lo que Social Point construye cada día.

PRESENCIA REFERENTE

Una pantalla de gran formato diseñada específicamente para este espacio, visible desde la calle, relevante para todos los que entran.

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LED wall corporativo en Barcelona en la entrada de Social Point mostrando contenido de juego en directo

Diseñada para el Gaming en Vivo

La instalación ocupa la entrada acristalada de la sede de Social Point en el 22@. El contenido se emite de forma continua, visible tanto desde la recepción como desde la calle. La pantalla se diseñó con una configuración LED de paso fino, adaptada específicamente a las proporciones arquitectónicas del espacio.
Este LED wall gaming Barcelona en el distrito tecnológico más activo de la ciudad cubre todo el abanico de usos que el estudio necesita: comunicaciones corporativas, contenido de marca y sesiones de gameplay en directo con empleados, partners e invitados. Además, la gestión de contenidos ofrece la flexibilidad necesaria para alternar entre todos los usos sin fricciones operativas. El resultado es una pantalla que trabaja tanto como los equipos que hay detrás. Cada día, la pantalla acerca el trabajo del estudio a las personas que lo hacen posible.